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设计师在妥协中如何找到平衡做出作品?

    发布时间:2020-06-18   来源:筑招建筑人才网   浏览次数:344  

  其实这个话题并不是问的是风水这一块,而是更多的问的是设计师如何在客户的种种要求限制下做出作品。小编认为这个出发点是错的。作品是什么?有设计感的作品又是什么?在我看来现在年轻设计师设计的出发点完全是错的,他们认为好的设计就是要做的好看、有创意、天马星空的。试问设计的目的是什么?是解决问题,那作为设计师我们要解决的是谁的问题?

  是交给你设计费的客户,想收钱,就去解决这个客户的问题,就算这个客户遇到的问题不是太高大上的问题,尽管这个客户的审美差,有习俗,那你想接这个项目,就不要吐槽客户的要求,客户给你设计费不是让你做你自己喜欢的东西的,而是让你做客户喜欢的东西的,请明确这一点!

  想做出有设计感的作品很简单,把你认为所有没有档次的客户全部拒绝掉,挑客户就好了,但问题就在于你在拒绝低档次客户的时候还能不能保证自己的基本的衣食住行不受影响呢?每个舞台面对的观众不一样,嫌弃这些低水平的观众,那就让自己有能力去更好的舞台去接受水平更高的观众。

  小编认为设计的本质就是服务,是解决业主的问题,而不是建立在自己主观上的审美做设计,设计师认为的好的设计在业主看来不一定好,审美不同,因此我们现阶段需要做的是一步一步引导客户,告诉业主我作为设计师为什么这样设计,它解决了哪些问题,对生活方式有怎样的改变,在阐明自己的观点与想法同时也提供给业主更多更合理的选择。

  业主的想法和审美是受过去所影响的,我们现阶段作为普通设计师大部分时候掌握不了设计的主导权,话语权,因此做出很多自己觉得不错的设计都受业主想法牵制,我们能做的是在业主承受范围下再提供给业主一种意想不到的方案,让业主多一份可行性选择,给业主一份安全感,同时自己也有了主导权,对自己也是一种提升。

 


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