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没有美术背景可以当设计师吗?

    发布时间:2022-10-29   来源:筑招建筑人才网   浏览次数:1806  
标签: 设计师

设计师

 

跳槽找到适才适所的的工作,是职场中常见的问题,面对这类问题大家每每以自身为出发点思考,但却常常找不到衡量的标准,不知自己的准备是否足够面对转职的挑战。前阵子朋友问我没有美术背景可以当设计师吗?在职场中之所以需要设计师,是因为项目中需要设计服务来解决产品开发或是行销的问题与需求(通常是视觉方面),因此命题从「我目前的设计专业学习规划是否足够」转换成以下命题:

 

我是否能在团队中以设计专业对项目做出贡献?

职场中的设计师有他必须承担的责任,只要你能提供符合需求的服务,你就是位称职的「设计师」,没人会在意你是什么样的背景。从这个面向出发,首先我们要知道你所处的团队或是想从事的产业中,需要什么样的设计产出:

 

第一部分:设计的任务

朋友目前是在时尚的产业里,若是一位建筑设计公司的平面设计师,可能的设计业务有以下几个项目:

1.品牌官网/APP的设计与营运。

2.产品品项内容的更新。

3.产品运营设计(Banner、EDM、短片等)。

4.品牌行运营动专页(Web page,RWD等)。

5.品牌运营实体活动视觉与展场之设计与制作(活动网站、媒体广告、现场布置、活动立牌、大会手册、名牌、海报等等)。

6.产品手册、DM等印刷品设计与制作。

上述工作第一项为产品设计的范畴,其余则是视觉设计专业,基本上这两种是不同面向的设计工作,要测试自己能力方法很简单,只要试做上述的设计需求,并拿给公司内负责该业务的人审视,你就会知道自己目前的专业能力能不能胜任这个工作。若行,恭喜你,你的能力已经被认可,日后只需持续加强精进即可,若不行,您就必须改变作法,请往下看第二部分。

 

第二部分:设计的专业

设计可以成为一个职种,自然有其专业,上述基本上是两种不同面向的设计工作,但不管是哪一个面向都有其设计专业的基本与进阶能力需要培养,这些能力大致简述如下:

一、设计的基础:

视觉与美感是设计师最基本的能力,也是一个团队对设计的基本需求,要做好这件事有以下三部分的能力需要发展:

 

(1)视觉传达(Visual Communication)

视觉传达跟一般的沟通的差别在于它是非口语性的(Non-verbal),由于没有经过处理理性的左脑语言区,因此也无法完全以理性规则习得。在此必须分两部分处理:

 

A.视觉理论(规则):(书籍或课程)

平面设计基础理论(构图、层次、视觉导引等)

色彩学(色相/明度/彩度/饱和度、色彩心理学等。

隐喻(界面上的icon与真实世界的联系关系等)

 

B.美感养成:

多方阅读大量且不同的高品质设计作品,感受它的美感并透过临摹将其内化,以提升自身美感能力。这部分很重要,若是无法分辨美感层次高低,自然也无法知道自己的作品是否够好。

 

(2)工具的掌握(书籍或课程/依业务需要而学习即可)

a.图像处理:Photoshop等。

b.数字绘图:Illustrator等。

c.数字排版:InDesign、Illustrator等。

d.影音编辑:Premiere、After Effect等。

e.界面设计:Axure RP、Sketch、Adobe XD等。

 

(3)媒介属性的理解(找有实务经验的专家请益)

在线与线下的媒体是两个不同的世界,必须了解这两种媒介的属性才能制作出好的作品:

a.在线媒介-电子屏幕:PC上的网站、手持装置上的Mobile Web、手机/平板上的APP等,不同尺寸、不同分辨率、不同情境下各自有合适的呈现内容的方式与重点。

b.线下媒介-印刷品:手册、DM、展场的主视觉、各种引导用立牌、名牌等等。印刷品有其色彩呈现、文字大小、印是用图片分辨率上的限制等等,由于印刷品是要花钱花时间的,因此必须要了解相关知识才不会做出不满意的印刷品而浪费了时间跟经费。

上述三个部分是一位设计师的基本功,您可以自行检视自己具备了哪些能力,缺的部分可以找是市面上的资源自己进修即可。

 

二、设计的进阶:

 

1)进阶的专业:

当代的设计由于媒介的多样性以及内容的复杂度,除了传统的平面设等相关专业知识外,衍生出几个专业面向,大致列举如下:

交互设计(Interaction Design)、信息构架(Information Architecture)、文案撰写(Writing)、素材掌握(图片、影音)、使用体验(User Experience)等等,这些进阶能力是让作品从「有」进阶到「好」的关键,必须持续不断在上述领域中精进。

 

(2)商业目标与市场的理解:

无论是产品设计、行销、或是品牌设计,对于目标受众(TA)的属性、偏好、兴趣、价值观等要有一定程度的理解,此外对于TA的需求、商业的目标等也必须理解,同时能透过曝光、点击、转换率等方式验证设计成效。这部分能力的提升可以让你从一位「好设计师」近一步成长为「成熟的」好设计师。

 

(3)团队的协作:

一个项目通常是三个角色协力合作完成的,这三个角色是产品企划、工程与设计,因此三者的分工合作是决定项目成败的关键。为了有良好的合作,沟通技巧、简报技巧是设计职能必修的软技能(soft skill)。此外,设计师最好也能具备产品经理与工程思维,这对提出合理的设计有很大帮助。相关能力可以多研习设计思考(Design Thinking)而获得提升。


第三部分:机会的创造

专业知识的学习其最终目的是希望自己能成为设计师,因此除了不断自我成长已符合市场期待之外,也必须让外界知道自己的存在,以下有两个实施的办法:

 

(1)个人作品集

获得设计工作的必要条件,就是透过个人作品集展现自己的专业能力。对于一个新手来说,由于没有过往的实务作品证明自己的能力,因此需要不同的作法:

a.广泛阅读优秀的作品:掌握当下的设计趋势潮流,从中分析优点并学习之。

b.自己设定题目:虽说没有过往的实务作品,但可以找几个自己喜欢或是想去的品牌公司,从现有的产品/行销主题自己重新分析、全是、设计一次,并在作品集中说明之。

 

(2)接轨专业领域

a. 在线设计专业相关论坛。

在线论坛都有许多设计相关专业社交论坛,里面有着各种设计相关的技术与实务文章,是很好的自修管道。

b.参与社群活动。

不同的设计专业皆有其专业社群,以建筑设计为例,这些社群皆会举办各种专业演讲、读书会、小聚、乃至于大型论坛活动等,参与活动不但可以获取专业知识、同业交流,也是拓展人际关系获取新机会的接触点。

 

上述三个部分,基础能力大致上可以透过自修习得,进阶能力除了自修之外,最好有专家或资深从业人员协助或带领。作品集部分建议多找专家达人给予建议并修改精进,毕竟设计本身就是一个实务的职种,必须透过不断的实作以磨炼出精粹的能力。每个职业都有起始点,因此过去有没有相关工作背景不见得重要,重要的是知道前进的道路以及如何透过创意跟努力精进自己的能力,帮自己创造出机会。


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